home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1997 March / CHIP Mart 1997.iso / prg / DEVIL20 / README20.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-11-05  |  5KB  |  137 lines

  1. Hi.
  2.  
  3. This is the full version of Devil V2.0c. 
  4.  
  5. New features (V2.0b->V2.0c):
  6. -Play level feature & Config-File
  7. -Reading old Devil V1.02 macros.
  8. -More than one macro is possible and you can modify&view macros.
  9.  
  10. This is a prerelease. It has all functions from V1.02 and some minor
  11. extensions.
  12.  
  13. This is a non-tested (well, nearly) version at all. Also there is no new
  14. documentation material except for this file and I will only explain the new
  15. things but I think every experienced Devil V1.02 user shouldn't have great
  16. problems. If you have any questions, please mail them NOT to me directly but
  17. to the new Devil Mailing List (DevilML@aol.com) - thanks to Steven P. Clouse.
  18. I am subscribed in this mailing list, too, so I will receive everything
  19. you send to it (and a lot of other guys will receive it also and can
  20. answer your questions).
  21.  
  22. The basics of V2.0:
  23.  
  24. 1. This thing is window-driven. Each window has two buttons in its headline:
  25. a small one left (closebutton) and a large one right (dragbutton) with the
  26. following functions which don't work all on every window but you'll see:
  27. closebutton, left mouse button: close this window
  28. closebutton, right mouse button: enlarge/shrink this window
  29. dragbutton, left mouse button: move window
  30. dragbutton, right mouse button: resize window
  31. You can get a window to front with clicking on it.
  32.  
  33. 2. The option windows replace the text on the right upper side in Devil V1.02.
  34. If you press the left mousebutton you change the current object, if you
  35. press the right mousebutton you change the tagged objects (without
  36. the current object). In the textbuttons you can delete the contents of
  37. this button with Shift+Del, the other keys work as you would expect (I hope).
  38. The bitmap in the Side window is also a button. It activates the Fit Bitmap
  39. function.
  40.  
  41. 3. The Fit Bitmap functions: Try the movekeys with movemode 'texture', you 
  42. will see what happens. Try also left and right mouseclick in the 
  43. Fit Bitmap window.
  44.  
  45. 4. The current level is shown in the upper right corner. You always move
  46. yourself or an object in the current level. You can change the current level
  47. with clicking on it or by pressing L or l. You select the current
  48. object with click on the left button and you can tag several things with the
  49. right button and dragging the tag box.
  50.  
  51. 5. You change the current button (marked with a red edge) with the cursor
  52. up and cursor down keys. Pressing return=left mouse button, pressing
  53. shift+return=right mouse button. You can change the window with
  54. 'ctrl+the first letter of the title of the window'. You can use the
  55. alt-key to gain access to the menu via the keyboard.
  56.  
  57. 6. The macros: The new macros are used the same way as the macros in
  58. the previous Devil releases. The new thing is that you can modify&view
  59. the macros like levels and that you can change the side which will be
  60. connected in the macro. To do so, press 'M' or select in the menu 'edit'
  61. 'set connect side/exit'. The side will be marked with three red lines in
  62. the middle and a fourth line at the point which will be layed on the
  63. current point when you insert the macro (just try it). This connect side
  64. is identical with the former 'exit side', so if you use a level as
  65. a macro the exit side is the connect side and if you use a macro as a level
  66. the connect side is the exit side.
  67.  
  68. 7. The hotkeys:
  69.  shift+esc: fast quit
  70.  esc: quit
  71.  tab: change movemode
  72.  ctrl+c: cubemode
  73.  ctrl+s: sidemode
  74.  ctrl+p: pointmode
  75.  ctrl+t: thingmode
  76.  ctrl+w: wallmode
  77.  F2: fast save
  78.  M: set connected side/exit
  79.  m: make macro
  80.  g: grid on/off
  81.  shift+del: delete tagged
  82.  del: delete current
  83.  backspace: delete special
  84.  shift+ins: insert fast
  85.  ins: insert
  86.  F3: make room
  87.  5: beam to current object
  88.  7: goto wall
  89.  9: goto side cube
  90.  L: previous level
  91.  l: next level
  92.  C: previous cube
  93.  c: next cube
  94.  S: previous side
  95.  s: next side
  96.  P: previous point
  97.  p: next point
  98.  T: previous thing
  99.  t: next thing
  100.  W: previous wall
  101.  w: next wall
  102.  ctrl+space: tag special
  103.  shift+space: tag all
  104.  space: tag
  105.  shift+*: increase rotation angle
  106.  shift+/: decrease rotation angle
  107.  *: increase movefactor
  108.  /: decrease movefactor
  109.  A: increase visibility
  110.  Y: decrease visibility
  111.  Z: decrease visibility
  112.  +: enlarge object
  113.  -: shrink object
  114.  y: move backward
  115.  z: move backward
  116.  N3: move backward
  117.  N2: move down
  118.  a: move forward
  119.  N1: move forward
  120.  N4: move left
  121.  N8: move up
  122.  N6: move right
  123.  1: bank left
  124.  8: turn down
  125.  3: bank right 
  126.  4: turn left
  127.  2: turn up
  128.  6: turn right
  129.  
  130. Have fun,
  131. Achim
  132.  
  133. PS.: Next release:
  134.  - automatic mine illuminating
  135.  - save camera positions
  136.  - perhaps more than one window per level (to have i.e. two perspectives)
  137.